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タグ cocos2dx で絞り込んだ結果 - 解除

cocos2dxで物理演算を実行したい時、PhysicsBody::createBox(sprite->getContentSize())し、 適用したいspriteにsetPhysicsBody()しますよね。 ここで、例えばspriteの形状をsetSpriteFrame()することで変更しても、physicsBodyの形状は 変わらないので困っています。 なんとかしてphysicsBo...